Die Helden

Der eher vernünftige und verantwortungsbewusste Typ der Gruppe. Neugierig genug, die mysteriöse Schriftrolle zu öffnen, und durch seine göttlichen Fähigkeiten ein wichtiger Unterstützer. Gleichzeitig packt er mit an und scheint nicht davor zurückzuschrecken, Verantwortung zu übernehmen.


Klemens Charakter

Die chaotische und impulsive Frau der Gruppe. Seekrank, läuft beinahe in ihren Tod, verlässt daraufhin kurzerhand die Höhle und baut währenddessen eine verdächtig innige Beziehung zu einem gestohlenen Schwein auf. Sie wirkt bisher wie der Charakter, bei dem man nie genau weiß, ob als Nächstes etwas Geniales oder vollkommen Bescheuertes passiert.


Felix Charakter

Der körperlich aktive und tatkräftige Typ. Er hilft dabei, den alten Mann auf der dreitägigen Reise zu tragen und ist derjenige, der schließlich das erste Fragment des Relikts an sich nimmt. Bisher wirkt er eher wie ein Macher als jemand, der lange diskutiert.


Gary Charakter

Der gesellige Abenteurer und Kandidat für fragwürdige Ideen. Er erkundet gemeinsam mit Hakran die Stadt, macht den ganzen Unsinn der Gruppe mit und endet schließlich am Lasso hinter einem Schwein. Bisher wirkt er wie jemand, der ziemlich schnell bei einer verrückten Aktion dabei ist.


Sandra Charakter

Die fürsorgliche, naturverbundene und etwas eigenwillige Druidin. Während andere kopflos voranstürmen, scheint sie auf ihre Gefährten zu achten – wie bei Wildegards Beinahe-Tod. Ihre spontane Suche nach einem Eiskeller lässt allerdings vermuten, dass auch sie ihre ganz eigenen Prioritäten hat.


Etienne’s Charakter

Der ruhige und eher vorsichtige Beobachter. Er wacht als Erster auf, untersucht seine Umgebung – sieht eine höchst verdächtige magische Schriftrolle und entscheidet: Nö, lieber wieder schlafen. Wirkt bisher wie jemand, der sich nicht unnötig in Gefahr bringt und erst einmal schaut, was die anderen machen.